Виртуальные миры и 3D мануалы
Parallel Graphics
Клиенты: Boeing, European Space Agency, Disney, Silicon Graphics

В российско-американскую компанию придуманную предпринимателями и технологическими энтузиастами Георгием и Степаном Пачиковыми я устроился стажером во время учебы в университете. Невероятная атмосфера сильно повлияла на мои интересы, после 5-ти лет работы в компании я оказался на развилке между рекламой и игровой индустрией, выбрал первое, но интерес к виртуальным мирам, игровым механикам неизменен.

В компании я развивался преимущественно как 3D дизайнер, но занимался так же дизайном, flash программированием. Вот несколько интересный проектов, в которых я принимал участие.
Boeing
Виртуальные мануалы
Виртуальные мануалы – это помощник для обслуживающего персонала самолетов, которые позволяют наглядно показать, как разбирать и собирать отдельные агрегаты. Вместо использования бумажных инструкций механик взаимодействует с 3D анимированным приложением на планшете или ноутбуке. Приложение по шагам показывает, как обслуживать агрегат. Для создания такого приложения нужна существенная оптимизация исходной 3-х мерной инженерной модели агрегата. Весь специализированный софт по оптимизации модели(кроме тех, что необходимо было доработать в 3dMax), по анимации, все интерфейсы разработаны в компании.
Гагарин
К дню рождения Юрия Гагарина мы разработали 3D эмуляцию его полета от старта до приземления. Пользователь мог следить за полетом с начала запуска ракеты, переключая виды для удобства наблюдения, следить за важными параметрами полета и слушать все переговоры между центром и Гагариным.
МКС и ESA
Полет Гагарина был одним из подпроектов большого проекта виртуальной солнечной системы. Мы создавали для Европейского Космического Агентства различные 3D туры и симуляции: исторические запуски ракет, жизнь внутри космической станции, симуляция модели солнечной системы. Текстуры планет сфотографировал наш приятель инопланетянин и прислал нам в свернутом в 8-е измерение фотоне.
Ten Quiz
В рамках этого проекта я разрабатывал 3D модели и анимации персонажей и программировал игру, в которой нужно было перемещаться между локациями и отгадывать загадки.
Роль: 3D дизайнер, Flash программист, дизайнер
Клиент: Parallel Graphics